Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Labels

Minggu, 28 Agustus 2011

OLL

Orientation of the Last Layer (OLL)

OLL adalah langkah terakhir kedua dalam metode yang paling. Ini adalah tempat Anda mempersiapkan potongan lapisan terakhir untuk ditempatkan ke posisi akhir mereka dengan orientasi potongan (membuat mereka semua wajah). Pada dasarnya, Anda akan membuat wajah atas terlihat seperti salah satu warna solid, tetapi lapisan atas belum tentu akan selesai pada akhir dari langkah ini.

Seorang pemula hanya membutuhkan bar 02, L 02, dan 01 untuk menyelesaikan Sune OLL mereka (salib kemudian sudut), tapi tidak ada salahnya untuk mengetahui beberapa sunes lain! Itu pasti akan membayar untuk belajar beberapa dari mereka karena mereka begitu umum. Pemula ... bahkan tidak berpikir tentang mencoba untuk mempelajari semua ini. Gunakan ambisi bahwa untuk belajar PLLs lebih.

Intermediet harus tahu bagaimana membuat sebuah salib, dan semua sunes. Ini akan memberi Anda OLL 2-lihat (lihat bagian bawah). Ketika Anda berpikir bahwa Anda siap untuk mulai belajar banyak OLLs, mengikuti nasihat ini: bagian paling sulit OLLs belajar adalah memulai. Sepertinya ada cara yang terlalu banyak, tapi belajar beberapa saat dan sebelum Anda tahu Anda akan tahu sebagian besar dari.

Pemecah maju harus tahu banyak atau semua. Jika Anda tahu OLL lengkap Anda, silahkan membandingkan beberapa algoritma ini untuk beberapa kasus paling tidak favorit Anda. Mungkin Anda akan menemukan yang Anda sukai lebih dari Anda sendiri!

Full OLL: (Advanced)


Sune 01

R U R' U R U2 R'

Sune 02

R' U' R U' R' U2 R

Sune 03

R U2 R' U' R U R' U' R U' R'

Sune 04

R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Sune 05

R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R2

Sune 06

R U R' U' (R U' R' U2)*2 R U R'

Sune 07

r U R' U' r' F R F'

Bar 01

R U R' U' M' U R U' r'

Bar 02

F R U R' U' F'

Bar 03

R U R' U' R' F R F'

Bar 04

R' F R U R' U' F' U R

Bar 05

L F' L' U' L U F U' L'

Bar 06

R U R2' U' R' F R U R U' F'

Bar 07

R' U' R' F R F' U R

Bar 08

r U' r' U' r U r' F' U F

Bar 09

R' F R U R' F' R F U' F'

Bar 10

l U M' U L' U' l U' l'

Bar 11

r' U' M' U' R U r' U r

Bar 12

R U2' R2' U' R U' R' U2 F R F'

Bar 13

F R U R' U' R F' r U R' U' r'

Bar 14

f (R U R' U')(R U R' U') f'

Bar 15

R' U' R U' R' d R' U R B

Dot 01

r' R U (R U R' U') r2 R2 U R U' r'

Dot 02

r' R2 U R' U r U2' r' U M'

Dot 03

l L2' U' L U' l' U2 l U' M'

Dot 04

R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'

Dot 05

r' R U R U R' U' r R2' F R F'

Dot 06

R U2' R2' F R F' U2 M' U R U' r'

Dot 07

F (R U R' U') F' f (R U R' U') f'

Dot 08

R U2' R2' F R F' U2 R' F R F'

L 01

r U R' U' R r' U R U' R'

L 02

f R U R' U' f'

y2 F U R U' R' F'

L 03

f' L' U' L U f

L 04

R d L' d' R' U R B R'

L 05

L' d' R d L U' L' B' L

L 06

R U R' U R U' R' U' R' F R F'

L 07

L' U' L U' L' U L U L F' L' F

y2 R' U' R U' R' U R U l U' R' U x

L 08

r U R' U R U' R' U R U2 r'

L 09

l' U' L U' L' U L U' L' U2' l

L 10

F (R U R' U') (R U R' U') F'

L 11

r' F' (L' U L U') (L' U L U') F r

L 12

r U' r2 U r2 U r2 U' r

L 13

r' U r2 U' r2 U' r2 U r'

L 14

r U2' R' U' R U' r'

L 15

r' U2 R U R' U r

L 16

r U R' U R U2' r'

L 17

r' U' R U' R' U2 r

L 18

r' R2 U R' U R U2' R' U M'

L 19

l L2 U' L U' L' U2 L U' M'

L 20

F R U' R' U' R U R' F'

L 21

R U2' R2' F R F' R U2' R'

L 22

R U R' U R' F R F' R U2' R'

L 23

R' U' l z' R U' R' F R U R'

L 24

y' (R' F R F') (R' F R F') (R U R' U') (R U R')

L 25

y (R B' R' B) (R B' R' B) (R' U' R U) (R' U' R)

L 26

r U R' U' R r2' F R F' M'

L 27

l U R' D R z'x r2' F r U2' l'


How to Perform a 2-look OLL (Intermediate):

Sebuah OLL 2-terlihat adalah cara yang bagus untuk pemecah menengah untuk meningkatkan kecepatan rata-rata mereka tanpa harus belajar ton algoritma baru. Dengan menggunakan OLL 2-tampilan yang Anda dapat mengurangi jumlah algoritma yang Anda butuhkan dari 57 tampaknya mustahil ke dingin, mudah untuk mengelola sembilan. Berikut adalah cara kerjanya: 2-terlihat berarti ada dua pengakuan yang terpisah. Pertama, Anda melihat pinggiran dan mengenalinya sebagai salah satu dari 4 kasus; bentuk bar, bentuk L, bentuk titik, atau shape.You silang tahu dari metode pemula bagaimana membuat salah satu bentuk menjadi salib, yang merupakan cara lain untuk mengatakan Anda memecahkan tepi. Kedua, Anda melihat di sudut-sudut dan mengenali salah satu dari 7 kasus sune mungkin, dan melakukan algoritma yang sesuai. Dasarnya OLL 2-terlihat berarti Anda tahu semua kasus untuk sudut orientasi, yang bekerja untuk 7 algoritma (The "Sune" kasus di atas).

Harap diingat, bagaimanapun, bahwa meskipun pembelajaran metode ini akan mencukur beberapa detik dari rata-rata; OLL penuh jauh lebih cepat. Anda masih harus mencoba untuk belajar OLL penuh di beberapa titik, bahkan jika Anda tahu sistem OLL 2-terlihat. Sebuah algoritma setiap hari dan Anda akan tahu mereka semua dalam beberapa bulan. Juga, OLLs jauh lebih mudah untuk belajar dari PLLs, karena mereka umumnya lebih pendek dan memiliki pemicu umum.



F2L

First Two Layers (F2L):

Ya, sehingga halaman ini tidak persis lengkap, karena saya tidak tahu semua kasus F2L saya algorithmically. Untuk kasus-kasus yang tidak memiliki algoritma di bawah mereka, aku mungkin menggunakan intuisi. Ini akan diperbarui dengan cepat saat aku belajar lebih banyak. Jadi mengapa meng-upload sebuah halaman tidak lengkap? Karena kalian freakin 'meminta saya untuk, itu sebabnya! Aku sudah beberapa permintaan untuk melihat algoritma yang saya gunakan untuk beberapa kasus F2L umum ... sehingga membantu diri Anda sendiri ke ALG yang sudah habis.

Ada dua cara untuk memecahkan F2L dalam metode Friedrich Jessica: Pertama kita memiliki apa yang disebut F2L intuitif, di mana para solver mengidentifikasi semua situasi sebagai satu dari tiga kasus dasar. Karena ini dilakukan oleh intuisi, setiap variasi atau cermin dari kasus-kasus dasar dapat dengan mudah diambil dipertanggungjawabkan dengan metode ini, jadi ada sangat sedikit 'sulit' situasi. Kedua, kita memiliki F2L algoritmik (atau F2L Kendali) di mana para solver mengidentifikasi setiap situasi sebagai salah satu empat puluh satu kasus yang mungkin. Pemecah paling intuitif, diberikan cukup waktu, akhirnya akan menemukan "ideal" set bergerak untuk kebanyakan kasus, tetapi ada beberapa algoritma yang non-intuitif yang juga sangat cepat. Untuk alasan ini, pemecah canggih cenderung perdagangan F2L intuitif mereka untuk F2L lebih algoritmik.

Gambar F2L pada halaman ini diciptakan oleh saya, karena dendam tak berujung dan kebanggaan. Untuk semua gambar, itu diasumsikan bahwa hijau adalah di depan, oranye di sisi kanan, dan kuning di atas. Juga, kita selalu menempatkan ke dalam slot depan benar meskipun beberapa algoritma akan memanggil untuk rotasi kubus langsung.

Full 'Algorithmic' F2L (Advanced):

The 'penomoran' dari kasus-kasus ini sangat sewenang-wenang, tapi perlu. Hal ini sebagian besar untuk keuntungan saya, sehingga seseorang dengan pertanyaan dapat nama algoritma untuk saya, daripada mencoba untuk menjelaskan seperti apa. Jangan menghafal penomoran ini, karena tidak standar dan tidak akan membantu Anda. Saya telah mencoba untuk mengelompokkan mereka menjadi 4 kasus besar. Kasus 1 memiliki sudut berorientasi di bagian bawah, Kasus 2 memiliki sudut un-berorientasi di bagian bawah ("a" stiker putih menghadap ke depan, "b" stiker putih wajah kanan), Kasus 3 memiliki sudut un berorientasi atas ("a "stiker putih menghadap ke depan," b "stiker putih wajah kanan), dan Kasus 4 memiliki sudut berorientasi pada atas (dengan stiker putih menghadap ke atas).

Case 1-1

R U' R' U' R U' R' U R U R'

Case 2a-1

R U' R' U R U' R'

Case 2a-4

R U' R' U' (R U R') U2 (R U' R')

Case 2b-3

y (L' U L) U (L' U L) d' (L U L')

Case 3a-2

d (R' U R U') (R' U' R)

Case 3a-5

U' (R U R') U2 (R U' R')

Case 3a-8

y L' U' L

Case 3b-1

y (U' L' U L)

Case 3b-4

y (L' U' L) U2 (L' U L U') (L' U L)

Case 3b-7

U' (R U R' U) (R U R')

Case 3b-10

y (L' U' L U) (L' U L) U' (L' U L)

Case 4-3

y U' L' U L U L' U L U' L' U L

Case 4-6

(R U' R') U2 (R U R')

Case 4-9

R U' l U' R' U R'

Case 1-2

R U R' y' R' U R U' R' U' R

Case 2a-2

y (L' U' L U) (L' U' L)

Case 2b-1

y (L' U L U') (L' U L)

Case 2b-4

y (L' U L) U (L' U' L) U2' (L' U L)

Case 3a-3

U' R U2' R' d R' U' R

Case 3a-6

U' R U' U' R' U2 (R U' R')

Case 3a-9

(R U R') y (L' U' L U) (L' U' L)

Case 3b-2

U' (R U' R' U) (R U R')

Case 3b-5

d (R' U' R) U2 (R' U R)

Case 3b-8

R U R'

Case 4-1

R U' U' R' U' (R U R')

Case 4-4

U R U' R' U' R U' R' U R U' R'

Case 4-7

y (L' U L) U2' (L' U' L)

Case 4-10

(R U R' U') (R U R' U') (R U R')

Case 1-3

R U' R' d R' U2 R U2 R' U R

Case 2a-3

R U' R' d R' U' R U' R' U' R

Case 2b-2

(R U R' U') (R U R')

Case 3a-1

U R U' R'

Case 3a-4

(R U R') U2' ( R U' R' U) (R U' R')

Case 3a-7

d R' U' R U' (R' U' R)

Case 3a-10

(R U R' U') (R U' R') U R U' R'

Case 3b-3

d R' U2 R d' (R U R')

Case 3b-6

R' U2 R U R' U R y' R' U2 R

Case 3b-9

R U2 R' y' R' U R U' R' U R

Case 4-2

y L' U2 L U (L' U' L)

Case 4-5

U R U2 R' U R U' R'

Case 4-8

y' R' U R U' R' U R U' R' U' R

Goddamn that's a lot of images.

*Phew!!!*

'Intuitive' F2L (Intermediate):

F2L intuitif mudah untuk belajar, dan jauh lebih cepat dibandingkan dengan metode pemula. Ini adalah langkah terbesar yang pernah Anda ambil dalam semakin cepat di kubus Rubik. Ide dasarnya adalah bahwa semua kasus dapat direbus ke hanya 3 kasus dan cermin mereka.



Aturannya adalah bahwa Anda harus memiliki kedua sudut dan tepi yang sesuai itu bersama-sama di lapisan atas, tetapi tidak menyentuh satu sama lain. Jika kondisi ini terpenuhi, algoritma yang Anda perlu menempatkan pasangan akan menjadi salah satu dari tiga kasus berikut (atau sesuatu yang sangat mirip).

Same on Top (Case 3a-6)

U' R U' U' R' U2 (R U' R')


Opposite on Top (Case 3b-8)

R U R'

Bottom Color Up (Case 4-5)

U R U2 R' U R U' R'

Harap dicatat bahwa ini bukan metode algoritmik. Saya menyediakan algoritma di atas sehingga Anda dapat melakukannya beberapa kali, dan menonton mengapa ia bekerja. Setelah Anda memahami bagaimana algoritma di atas bekerja, Anda akan dapat menggunakan langkah serupa untuk memecahkan "3 kasus utama" (Untuk masing-masing 3 kasus utama, ada 4 susunan yang mungkin berbeda, sehingga hanya mengetahui algoritma di atas TIDAK akan bekerja. Anda harus melakukan langkah yang sedikit berbeda untuk setiap kasus.)
Video: http://www.youtube.com/mn?v=fG4wsoEEndU

Sumber : http://www.blueknightcubing.com